Microsoft-ov najnoviji DirectX Raytracing (DXR) upgrade pokazuje impresivne rezultate u praksi. Nezavisno testiranje na AMD Radeon RX 9070 XT otkrilo je dramatična poboljšanja u efikasnosti i potrošnji memorije pri ray tracingu.

DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview uvodi tri ključne tehnologije: Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) i GPU-driven acceleration structure builds. Zajedno, ove funkcije omogućavaju efikasniji ray tracing detaljnih okruženja, slično NVIDIA-inoj vlasničkoj RTX Mega Geometry tehnologiji. AMD je 3. novembra potvrdio podršku za ove funkcije na RDNA 4 GPU-ovima.
https://x.com/opinali/status/2117841773049573424
AMD RX 9070 XT: sa 1,7 FPS na 91 FPS
Entuzijasta Osvaldo Pinali Doederlein testirao je Microsoft-ov javno dostupan D3D12RaytracingClusteredGeometry uzorak uz AMD-ov namenski Agility SDK driver. Testiranje je sprovedeno na rezoluciji 1600×920 sa konfiguracijom bogatom geometrijom.

Rezultati su bili izvanredni: otprilike 54 puta više frejmova i gotovo 90% manje memorije za acceleration strukture. To u velikoj meri potvrđuje Microsoft-ovu raniju demonstraciju koja je pokazala 1,2 FPS naspram 79 FPS na RX 9070.
Realni gaming dobici biće skromniji
Osvaldo je istakao i važna ograničenja. Pri podrazumevanoj konfiguraciji od 100 dodatnih BLASova, Clustered Geometry bila je oko dva puta brža. Povećanje na 10.000 BLASova donelo je spektakularnih 50x poboljšanje. Na 4K rezoluciji, poboljšanje je iznosilo 17,5 puta (sa 1,6 na 28 FPS). Osvaldo je takođe primetio da performanse ray dispatcha mogu povremeno da se pogoršaju i do 40%, čak i kada Clustered Geometry ostaje brža u celini.

Testirana konfiguracija sadržala je oko 91 milion trouglova. Za poređenje, Osvaldo je naveo Remedy Entertainment-ovu igru Alan Wake II, čije najkompleksnije scene mogu imati oko 200 miliona trouglova pre cullinga, mada te dve situacije nisu direktno uporedive.

Osvaldo je naglasio da ovi rezultati ne znače da će RX 9070 XT odjednom pokretati zahtevne igre sa 90 FPS. Realne igre uključuju mnogo dodatnih rendering procesa, a integracija Clustered Geometry zahteva značajne promene na nivou endžina. Podrška je trenutno ograničena na RDNA 4 GPU-ove kroz drajver 26.20.12.01.




