Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

94% studija koristi AI, ali ga ocenjuju sa 3/10

Dušan Račić by Dušan Račić
06/11/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

Novo istraživanje konsultantske kuće Vivrato otkriva duboku protivrečnost u gaming industriji: gotovo svi koriste veštačku inteligenciju, ali vrlo plitko. Adam Boyes, bivši izvršni direktor u PlayStation-u i Iron Galaxy-ju, predstavio je ove nalaze na konferenciji GamesBeat Next u San Francisku.

A chart titled 'AI Adoption' shows that 94% of studios are using AI in video game production with a median depth of integration at '3 of 10.'

Ključni nalazi VAIA izveštaja

Istraživanje je obuhvatilo 101 poverljivi razgovor sa višim rukovodiocima studija između aprila i septembra, uglavnom u Severnoj Americi i Evropi. Rezultati su nedvosmisleni: 97% rukovodilaca je koristilo AI u nekom obliku, a 94% ga koristi u barem jednoj od devet merenih faza produkcije. Ipak, medijalna ocena dubine integracije AI-a u celokupni pipeline iznosi svega 3 od 10, a čak 52% rukovodilaca ocenilo se sa 3 ili manje.

A collage showing the Steam logo over various game covers on the left and a Tim Sweeney wearing an Epic Games hoodie sitting on a couch on the right, as he talks against AI labels on Steam.

Zašto su „Made With AI“ oznake već zastarele

Boyes direktno povezuje ove nalaze sa stavom izvršnog direktora Epic Gamesa Tima Sweeneya, koji smatra da Steam-ove obavezne oznake „made with AI“ nemaju smisla jer će gotovo svaka igra biti napravljena uz pomoć AI-a. Ako 94% studija već ispunjava uslov za tu oznaku, ona praktično ne govori ništa korisno. Studio koji koristi AI za sprint planiranje i studio koji generiše finalnu umetnost za likove završavaju u istoj kategoriji.

Primer koji ilustruje problem je igra PUBG DED.NET: njena Steam stranica navodi korišćenje AI alata, ali su developeri potvrdili da se radilo samo o privremenoj, placeholder umetnosti koja će biti zamenjena pre izlaska igre.

Gde se AI zapravo koristi

AI se najčešće primenjuje u kodu i inženjeringu (86%), opštoj produktivnosti (83%) i konceptnoj fazi i pre-produkciji (79%). Oblasti koje igrači direktno primećuju — umetnost, animacija i naracija — beleže niži procenat. Evropski studiji ocenjuju integraciju sa 4,2 od 10, naspram 3,5 u Severnoj Americi.

SLIČNE OBJAVE

Windows 11 26H2 radi sa samo 128MB RAM-a, 32 puta ispod minimuma

06/11/2026

The Elder Scrolls VI: Sentinel – Bethesda otkriva ime igre

06/11/2026

Samsung Foundry: AMD popunjava kapacitete novog Taylor Fab 2 postrojenja

05/11/2026

Intel možda ukida Arc B580 zbog AI i workstation GPU-ova

05/11/2026

Važna napomena: Vivrato prodaje komercijalne izveštaje zasnovane na ovim podacima, što treba imati na umu pri tumačenju rezultata.

Tags: Adam BoyesAI u igramaEpic Gamesgame developmentGamesBeat Nextgaming industrijamade with AISteamstreberistreberi vestistreberi.rsTim SweeneyVAIA izveštajveštačka inteligencijavesti iz sveta tehnologijeVivrato
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.