Novo istraživanje konsultantske kuće Vivrato otkriva duboku protivrečnost u gaming industriji: gotovo svi koriste veštačku inteligenciju, ali vrlo plitko. Adam Boyes, bivši izvršni direktor u PlayStation-u i Iron Galaxy-ju, predstavio je ove nalaze na konferenciji GamesBeat Next u San Francisku.

Ključni nalazi VAIA izveštaja
Istraživanje je obuhvatilo 101 poverljivi razgovor sa višim rukovodiocima studija između aprila i septembra, uglavnom u Severnoj Americi i Evropi. Rezultati su nedvosmisleni: 97% rukovodilaca je koristilo AI u nekom obliku, a 94% ga koristi u barem jednoj od devet merenih faza produkcije. Ipak, medijalna ocena dubine integracije AI-a u celokupni pipeline iznosi svega 3 od 10, a čak 52% rukovodilaca ocenilo se sa 3 ili manje.

Zašto su „Made With AI“ oznake već zastarele
Boyes direktno povezuje ove nalaze sa stavom izvršnog direktora Epic Gamesa Tima Sweeneya, koji smatra da Steam-ove obavezne oznake „made with AI“ nemaju smisla jer će gotovo svaka igra biti napravljena uz pomoć AI-a. Ako 94% studija već ispunjava uslov za tu oznaku, ona praktično ne govori ništa korisno. Studio koji koristi AI za sprint planiranje i studio koji generiše finalnu umetnost za likove završavaju u istoj kategoriji.
Primer koji ilustruje problem je igra PUBG DED.NET: njena Steam stranica navodi korišćenje AI alata, ali su developeri potvrdili da se radilo samo o privremenoj, placeholder umetnosti koja će biti zamenjena pre izlaska igre.
Gde se AI zapravo koristi
AI se najčešće primenjuje u kodu i inženjeringu (86%), opštoj produktivnosti (83%) i konceptnoj fazi i pre-produkciji (79%). Oblasti koje igrači direktno primećuju — umetnost, animacija i naracija — beleže niži procenat. Evropski studiji ocenjuju integraciju sa 4,2 od 10, naspram 3,5 u Severnoj Americi.
Važna napomena: Vivrato prodaje komercijalne izveštaje zasnovane na ovim podacima, što treba imati na umu pri tumačenju rezultata.




