GTA 6 izlazi za nešto više od dve nedelje na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, ali PC verzija još uvek nema datum izlaska. Ipak, jedan zanimljiv eksperiment koji je podelio korisnik Reddita pruža uvid u to kako bi igra mogla da izgleda uz NVIDIA DLSS 5 neural rendering jednom kada stigne na PC.

Korisnik RevolutionaryBus8208 na GTA6 Unmoderated subredditu primenio je DLSS 5 i 3x Frame Generation na GTA VI Extended Look trejler, kako bi simulirao prelaz sa 30 na 90 FPS. Za to je koristio alat Veyra 2.1.1, koji u realnom vremenu može da primeni neural rendering, upscaling i Frame Generation na video izvor. Pored toga, integrisao je MFG Unlock kako bi otključao Multi Frame Generation na svom RTX 4080 i eksperimentisao sa 3x/4x FG na karticama 40. serije.
Rezultati impresivni, ali uz ograničenja
Budući da DLSS 5 radi na ravnom video snimku bez potrebnih podataka za optimalne rezultate, lica likova izgledaju preterano obrađeno i pomalo neprirodno. Međutim, okruženje deluje impresivno, a realistična estetika igre dolazi još više do izražaja. Multi-Frame Generation na 90 FPS donosi vidljiv ghosting, što je očekivano s obzirom na to da je izvorni trejler snimljen u 30 FPS.
Korisnik je detaljno opisao čitav sistem: PS5 → 4K HDR capture card ili Remote Play → Veyra / RTX 4080 → 4K 144 Hz TV. Ovakav lanac uvodi određeno kašnjenje na ulazu, ali nekima bi moglo da bude vredno toga kako bi uživali u vizuelima koji će biti dostupni tek u finalnoj PC verziji.




