Novi grafički horizont
Sony je u saradnji sa AMD-om najavio sledeću generaciju GPU tehnologije koja će pokretati buduće konzole, uključujući PlayStation 6. Glavni arhitekta PS5 konzole, Mark Cerny, i Jack Huynh, potpredsednik AMD-a za računarske i grafičke tehnologije, predstavili su rane detalje u zajedničkom YouTube razgovoru. Iako je tehnologija još u fazi simulacije, nagoveštava značajan pomak u načinu na koji će konzole obrađivati svetlost, teksture i realistične efekte u igrama.
Nova GPU arhitektura donosi Radiance Cores – specijalizovane komponente za ray tracing i path tracing, koje će omogućiti brže i prirodnije osvetljenje i refleksije u realnom vremenu. Uz to, AMD uvodi novu verziju svog AI upscaling sistema, FSR Redstone, koji koristi veštačku inteligenciju za postizanje oštrijih i detaljnijih slika bez gubitka performansi.
Efikasnost i budućnost
Poseban akcenat stavljen je na kompresiju podataka. Nova tehnika pod nazivom Universal Compression menja dosadašnji Delta Color Compression, kompresujući sve delove renderinga i oslobađajući dodatni propusni opseg za bolje performanse. Rezultat su stabilniji frejmrejt, bolji detalji i manja potrošnja energije — ključni elementi i za buduće Sonyjeve konzole, ali i za potencijalni PlayStation handheld koji se spominje u glasinama.
Ove najave ne znače kraj za PS5 generaciju, ali jasno pokazuju pravac: Sony i AMD aktivno rade na balansiranju između snage, efikasnosti i vizuelnog realizma, čime otvaraju vrata novoj eri gejminga.
Izvor: theverge.com




