Planirana otpuštanja od 3.200 radnika u Xbox-u do jula 2027. već su najveći talas otpuštanja u istoriji gaming industrije — ali prema novinaru Jasonu Schreier-u iz Bloomberg-a, stvarni broj je znatno veći.
Skriveni rezovi u lancu kooperacije
Schreier u svom YouTube videu objašnjava da moderna AAA produkcija uključuje brojne eksterne studije koji rade na istom projektu, ali se ne računaju u zvanične statistike Microsoft-a.
Kao primer navodi reboot igre Perfect Dark — pored studija The Initiative i Crystal Dynamics, na projektu je radila i ekipa Eidos Montréal, kao i drugi neimenovani studiji za iznajmljenu produkciju. Kada je igra otkazana, i ti timovi su morali da otpuštaju ljude.
Problem sa NDA ugovorima
Dodatni problem je što su mnogi od tih programera potpisali NDA ugovore (sporazumi o neotkrivanju), što ih sprečava da u CV-u navedu na čemu su radili — što im otežava traženje novog posla.
Obsidian i ko-razvojni partneri
Sličan efekat pogodio je i partnere studija Obsidian Entertainment, koji je otkazao nekoliko projekata uključujući navodni naslov baziran na Shadowrun univerzumu. Ko-razvojni partneri ostaju bez posla i finansiranja, ali se ne pojavljuju u Microsoft-ovim zvaničnim brojevima.
Rezanje eksternih vendora za 50%
Schreier takođe ističe da je interni memo Microsoft-ovog direktora pominjao smanjenje troškova eksternih vendora za 50%, što znači masovna otpuštanja u marketingu, PR-u i sličnim sektorima koji su blisko sarađivali sa Xbox-om.
Ukupan broj pogođenih radnih mesta, kada se sve sabere, lako prelazi nekoliko hiljada — daleko više od zvanično objavljenih 3.200.




