Digital Foundry je nedavno sproveo test PlayStation 3 emulacije na PlayStation 5 korišćenjem emulatora RPCS3, i rezultati jasno pokazuju zašto Sony još uvek nije predstavio nativnu PS3 emulaciju – glavni krivac je CPU.
Koje igre rade dobro, a koje ne?
Igre koje nisu opterećivale kompleksnu SPU arhitekturu Cell procesora – poput Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man i Heavenly Sword – rade odlično na PS5, čak sa višom rezolucijom i boljim performansama. Međutim, igre koje intenzivno koriste SPU jedinice, kao što su Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4 i God of War: Ascension, pate od ozbiljnih problema sa performansama.
Zašto je PS5 nedovoljan?
Testovi sa Killzone 2, Killzone 3 i MotorStorm trilogijom dodatno potvrđuju isti problem. Kod Killzone 2 zanimljivo je da povećanje rezolucije zapravo povećava opterećenje CPU-a, jer je post-procesiranje bilo prepušteno SPU jedinicama. Isključivanje SPU funkcija donosi znatno bolje performanse, što direktno ukazuje na bottleneck u PS5 CPU-u.
PS6 kao jedino rešenje
Prema svemu sudeći, jedino PlayStation 6 sa Zen 6 CPU arhitekturom ima dovoljno procesorske snage za punu PS3 emulaciju u realnom vremenu. Uzimajući u obzir da je PS6 blizu lansiranja, Sony verovatno smatra da nije isplativo ulagati napor u rešavanje ovih ograničenja na PS5. Nadamo se da će nova konzola od prvog dana ponuditi kompletnu emulaciju svih PlayStation generacija.




