Sony je patentirao novi sistem koji bi mogao da značajno smanji smurfing u kompetitivnim igrama na PlayStation 6 konzoli. Patent je podnet 20. aprila i objavljen 5. novembra, a o njemu je prvi izvestio Patentlyze.

Kako sistem funkcioniše
Tehnologija prikuplja podatke o interakciji igrača sa kontrolerom i menijima tokom igranja. AI model zatim analizira obrasce unosa, poput vremena između pritisaka tastera i načina na koji igrač navigira kroz sistemske i igračke menije. Prikupljeni skupovi podataka se porede sa prethodno sačuvanim skupovima pomoću ocene sličnosti. Kada sličnost pređe određeni prag, sistem zaključuje da isti igrač koristi dva različita naloga. Programeri igre ili platforma tada dobijaju obaveštenje i mogu da ograniče pristup rangiranim modovima ili da zabrane sekundarni nalog.
Zaštita od lažnih pozitiva
Sony je u patentu opisao i mere za smanjenje rizika od grešaka. AI model može da proceni nivo veštine igrača poređenjem sa poznatim skupovima unosa visoko rangiranih igrača. Sistem takođe može da prepozna i odbaci podatke koji ukazuju da je meč namerno izgubljen radi manipulacije rangom, čime se obezbeđuje da ocena dinamički odražava stvarni nivo veštine korisnika.
Važno je napomenuti da sve moderne kompetitivne igre već beleže podatke o unosima igrača. Na primer, sistem replayeva u borbenim igrama poput Street Fighter 6 oslanja se upravo na te podatke, tako da novi Sony sistem ne bi zahtevao prikupljanje novih kategorija informacija.
Ako zaživi u praksi, ovaj sistem bi mogao značajno da unapredi iskustvo manje iskusnih igrača, kojima smurfing trenutno često u potpunosti uništava uživanje u kompetitivnom gamingu.




