Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

NVIDIA Lyra 2.0 pretvara jednu fotografiju u 3D svet

Dušan Račić by Dušan Račić
11/11/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

NVIDIA je predstavila Lyra 2.0, AI framework koji pretvara jednu fotografiju u interaktivno 3D okruženje. Korisnici mogu slobodno da se kreću kroz generisani svet, a sistem kontinuirano generiše nove uglove i lokacije dok se korisnik pomera.

Tehnologiju je razvila NVIDIA-ina Spatial Intelligence Lab (SIL), a istraživanje je prvobitno objavljeno u aprilu 2026. NVIDIA sada ističe ovu tehnologiju uoči konferencije SIGGRAPH Asia 2026.

A diagram titled 'Transforming Streets into Sim Worlds with Lyra 2.0' shows a 3D model transforming into a simulation with an on-board camera view, featuring Isaac Sim 5.0 software.

Rešavanje ključnih problema generativne AI

Lyra 2.0 rešava dva dugotrajna problema generativnih AI sistema: prostorno zaboravljanje i vremenski drift. Prostorno zaboravljanje nastaje kada AI model izgubi evidenciju o prethodno generisanim lokacijama, što vodi do nedoslednih struktura. Vremenski drift opisuje postepeno nagomilavanje vizuelnih i geometrijskih grešaka tokom duge generacije.

NVIDIA-ini istraživači razvili su sistem prostorne memorije koji koristi 3D geometrijske informacije za preuzimanje relevantnih prethodnih kadrova. Model je dodatno treniran na sopstvenim nesavršenim rezultatima, što ga uči da ispravlja greške umesto da ih pojačava.

The image depicts a pipeline overview for video generation involving an input image, camera trajectory, user inputs, point cloud, and 3D mesh reconstruction, leading to a video model with history frames and DiT blocks.

Performanse i ograničenja

NVIDIA je razvila distilirani model koji smanjuje broj koraka generisanja videa sa 35 na svega četiri, što predstavlja oko 13 puta brže generisanje. Generisanje segmenta od 80 kadrova traje oko 15 sekundi na jednom NVIDIA GB200 GPU-u, nasuprot 194 sekunde kod punog modela.

SLIČNE OBJAVE

GTA 6 preload otkriva PSSR 2 verziju 13.60 i mogući 40 FPS mod

11/11/2026

AMDLSS5 2.0 donosi Neural Rendering za Radeon GPU-ove

11/11/2026

AMD ispred NVIDIA-e po prodaji GPU-ova u oktobru 2026

10/11/2026

Musk: Nema plakanja u kazinu zbog SpaceX i Anthropic ugovora

10/11/2026

Generisana okruženja mogu se rekonstruisati u 3D Gaussian Splats i poligonalne mreže, što omogućava renderovanje u realnom vremenu i izvoz u aplikacije poput NVIDIA Isaac Sim.

A split-screen comparison labeled '3DGS' shows two different renderings of a quaint European street with outdoor cafes and colorful buildings.

Tehnologija je za sada ograničena na pretežno statična okruženja, a povremene vizuelne nedoslednosti ostaju izazov. Implementacija je dostupna na GitHub-u, a težine modela na Hugging Face platformi, uz NVIDIA-ina istraživačka licencna ograničenja.

https://x.com/NVIDIAAI/status/2118800021013643269
Tags: 3D Gaussian Splats3D generisanjeAI frameworkgame developmentGB200hugging faceLyra 2.0nvidiaNVIDIA Isaac SimrobotikaSIGGRAPH Asia 2026Spatial Intelligence Labstreberistreberi vestistreberi.rstehnologijaveštačka inteligencijavesti iz sveta tehnologijeVR
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.