Thomas Mahler, direktor studija Moon Studios i kreator igara Ori serije, zauzeo je jasan stav po pitanju korišćenja veštačke inteligencije u razvoju igara.
AI za rutinske zadatke – da, za kreativu – ne
Mahler pravi oštru razliku između dve vrste upotrebe AI alata. Kada je reč o repetitivnim, tehničkim zadacima, on ih otvoreno podržava. Kao primer navodi situaciju u kojoj je jedan od dizajnera pravio složenu Excel tabelu za animatore – umesto toga, Mahler je upotrebio AI da napiše mali alat koji automatski isporučuje potrebne podatke.
„Pustiti računar da radi neverovatno naporne zadatke koje smo morali da radimo u prošlosti – to je sasvim u redu“, izjavio je Mahler.
Kreativni rad ostaje u ljudskim rukama
Međutim, kada je reč o generisanju umetnosti, pisanju dijaloga i pripovedanju, Mahler je kategoričan – AI jednostavno nije na potrebnom nivou. Lično je testirao ove alate i zaključio da su rezultati uvek isti: umetnost je generička, a priče i dijalozi su daleko ispod nivoa koji mogu da ostvare talentovani profesionalci.
U Moon Studiosu uživaju u ručnom kreiranju sadržaja, što im daje potpunu kontrolu nad kvalitetom. Mahler naglašava da bi, čak i kada bi AI alati napredovali do tog nivoa, studio verovatno zadržao isti pristup.
Pragmatičan stav usred industrijske debate
Ovakav stav dolazi u trenutku kada cela industrija raspravlja o ulozi AI u razvoju igara. Epic Games je nedavno integrisao Claude, Gemini i druge jezičke modele u Unreal Engine 5.8, što je naišlo na podeljene reakcije zajednice.
Mahlerova pozicija je jasna: AI može da ubrza dosadne i tehničke poslove, ali upravljačko mesto u oblasti umetnosti i kreativnog pravca ostaje rezervisano isključivo za ljude.




