U industriji video igara postoji jedno nepisano pravilo: kako se približava nova generacija konzola, trenutne postaju jeftinije. Ali to više ne važi. Xbox Series, PlayStation 5 i Nintendo Switch prkose toj višedecenijskoj tradiciji. Umesto pada cena, sve tri platforme su danas skuplje nego kada su lansirane.
Konzole skuplje danas nego na dan lansiranja
Kada je Xbox Series X lansiran u novembru 2020. godine, cena je iznosila 499 dolara. Danas, ista konzola košta 599 dolara. Manji Series S je počeo sa 299 dolara, ali se sada osnovni 512 GB model prodaje za 379 dolara, dok verzija sa 1 TB prostora dostiže čak 429 dolara.
PlayStation 5 je takođe poskupeo, sa početnih 499 dolara na današnjih 549 dolara. Čak ni Nintendo, poznat po dugotrajnosti svojih konzola, nije ostao imun. Nintendo Switch, koji je godinama bio 299 dolara, sada košta 339 dolara. OLED verzija je 399 dolara, dok je Switch Lite dostupan za 229 dolara.
Igre prate isti trend
Cena AAA igara držala se na 60 dolara više od 15 godina. Od 2020. pa naovamo, 70 dolara je postalo novo pravilo za većinu velikih naslova. U 2025. godini, pojedini izdavači, uključujući Nintendo i Microsoft, pokušali su da proguraju čak i 80 dolara za igre, opravdavajući rast cenom razvoja i sve većom kompleksnošću naslova.
Međutim, negativan odziv publike naterao je Microsoft da odustane od tog plana i obeća da će sve igre za prazničnu sezonu ostati na aktuelnim cenama.
Zašto cene rastu?
Postoje dve dominantne teorije. Prva je očigledna — korporativna pohlepa. Druga ukazuje na uvođenje novih carina, koje pogađaju proizvodne i distributivne troškove, posebno u SAD. Tome treba dodati i godine inflacije, koje su uticale na cene celokupnog hardvera, pa čak i na konzole koje su već dugo na tržištu.
Za PC gejmere situacija nije ništa bolja. Cene grafičkih karti i dalje nisu u potpunosti stabilizovane nakon pandemijskog skoka, a dodatni pritisak stvara i veća potražnja za AI hardverom.
Gde sve ovo vodi?
Gejming više nije jeftina zabava. U samo nekoliko godina, prosečan igrač sada plaća više za konzolu, više za igre, i u slučaju PC-ja, često više za gotovo svaki komponentu.
Hoće li se ovaj trend preokrenuti kada stignu nove generacije PlayStation-a i Xbox-a? Ili su više cene postale nova realnost u svetu digitalne zabave? Za sada, jedno je sigurno: gejmeri troše više nego ikada pre, i s razlogom nisu zadovoljni.
Izvor: Techspoot




