Witcher 4 mogao bi dobiti daleko bolji borbeni sistem
Jedan od najvećih problema serijala The Witcher oduvek je bio borbeni sistem. Dok priča i svet osvajaju igrače, borba u Witcher 3 jedva prelazi granicu funkcionalnosti. Međutim, nedavno otkriće daje nadu da će se to promeniti u četvrtom delu.
Ko je novi član CD Projekt Red tima?
Reddit korisnik Lymbasy otkrio je da je Jacqueline Kate Salsman, bivši senior dizajner borbe u Santa Monica Studio — studiju odgovornom za God of War i God of War Ragnarok — sada zaposlena u CD Projekt Red kao Expert Gameplay Designer, i radi na The Witcher 4.
Senior Combat Designer of the new God of War game works on The Witcher 4 now
byu/Lymbasy inWitcher4
Zašto je ovo važno?
God of War serija poznata je po jednom od najzadovoljnijih borbenih sistema u akcijskim igrama trećeg lica. Raznovrsno oružje, sposobnosti i podsticanje kreativnosti igrača čine borbu izuzetno zabavnom — od običnih neprijatelja do boseva.
S obzirom na to da će Ciri biti glavna protagonistkinja Witcher 4, a njene sposobnosti su kanonski daleko nadmoćnije od Geraltovih, postoji ogroman potencijal za dinamičniji i složeniji borbeni sistem.
Kada možemo očekivati više informacija?
CD Projekt Red sve više govori o igri, ali verovatno nećemo videti više do izlaska ekspanzije Songs of the Past za Witcher 3. Detalji o borbenom sistemu i igrivosti Witcher 4 ostaju nepoznati, ali ovaj potez studia svakako deluje obećavajuće.




