Pre nego što je Resident Evil Requiem zvanično prikazan na Summer Game Fest-u, šuškalo se da će deveti nastavak popularne horor franšize biti open-world iskustvo. Sada znamo da je igra klasična, linearna avantura, ali Capcom je potvrdio da te glasine nisu bile izmišljene.
Capcom je zaista razmatrao otvoreni svet
U proširenoj verziji Creator’s Message videa, koji je dostupan na Resident Evil Portalu, reditelj Koshi Nakanishi otkrio je da je tim ozbiljno eksperimentisao s konceptom otvorenog sveta i čak razmatrao online pristup. Međutim, brzo su zaključili da to nije pravac koji igrači žele.
„Možda ste čuli za te glasine,“ započeo je Nakanishi. „Radili smo na idejama poput online Resident Evila ili open-world Resident Evila. Ali na kraju smo shvatili da to jednostavno nije ono što fanovi žele igrati.“
Povratak klasičnom Resident Evil iskustvu
Nakon ovog pivotiranja, Capcom je odlučio da se vrati svojim korenima. Producent Masachika Kawata odmah je u videu naglasio da je Resident Evil Requiem offline single-player igra, što je umirilo obožavaoce zabrinute zbog moguće promene formule.
Retka odluka u industriji
U trenutku kada mnogi izdavači pokušavaju da guraju online servise u tradicionalne igre, Resident Evil Requiem je primer kako se odluke mogu promeniti u korist kvaliteta i očekivanja publike. Za razliku od projekata kao što je Dragon Age: The Veilguard, koji je tek kasno napustio live-service model, Capcom je na vreme povukao ručnu.
Resident Evil Requiem izlazi sledeće godine, a sudeći prema Capcomovim poslednjim hitovima, očekivanja su visoka.




