Prema novom izveštaju Jon Peddie Researcha, tržište PC gejming hardvera doživljava najveći rast u poslednjih nekoliko godina, sa projektovanih 35% rasta u 2025. godini i ukupnom vrednošću prodaje od čak 44.5 milijardi dolara. Ovaj uzlet se očekuje da se zadrži i narednih godina, sa trendom koji ostaje iznad 40 milijardi do najmanje 2028.

Windows 11 i zahtevni naslovi podstiču kupovinu novih računara
Razlog za ovakav rast je višestruk. Prvi i najvažniji faktor je Windows 11, koji uvodi hardverske zahteve koje mnogi stari računari ne ispunjavaju. Za više od 100 miliona korisnika to znači da samo zamena GPU-a nije dovoljna – potreban je kompletan upgrade uključujući procesor, matičnu ploču i memoriju.
– „Nikada u istoriji Windows operativnog sistema nije postojala ovakva hardverska tranzicija,“ izjavio je Ted Pollak iz JPR-a. „Većina igrača se odlučuje za kupovinu gotovih računara, dok DIY entuzijasti paralelno grade potpuno nove sisteme.“
Pored toga, uz naslove zasnovane na Unreal Engine 5, tehnologije poput upscalinga i frame generationa dodatno motivišu igrače da pređu na jače GPU-ove. Takođe, dolazak kraja 8 GB GPU ere i popularnost procesora sa 3D V-Cache tehnologijom podstiču celokupne platformske nadogradnje.
Ulazni nivo opada – igrači prelaze na snažniji hardver
Iako se očekuje da entry-level segment opadne za 13% u narednih pet godina, većina tih korisnika ne napušta PC platformu. Naprotiv, veliki broj njih prerasta u mid-range i high-end korisnike, što tržištu donosi veći profit, i obezbeđuje stabilan rast.
Ulazni nivo ima veći obim prodaje, ali niže marže – prelazak korisnika u viši segment čini tržište profitabilnijim i dugoročno održivim.
Sa sve više korisnika koji traže bolje iskustvo igranja i stabilniji framerate u modernim AAA naslovima, jasno je da će PC gejming i dalje ostati dinamična i rastuća industrija.




