Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

NVIDIA uvodi MFG 6x u DLSS 4.5, stiže 31. marta

Dušan Račić by Dušan Račić
12/03/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
NVIDIA uvodi MFG 6x u DLSS 4.5, stiže 31. marta
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

NVIDIA je najavila novu verziju svoje tehnologije za generisanje frejmova. DLSS 4.5 donosi MFG 6x (Multi-Frame Generation) koji će biti dostupan od 31. marta, uz podršku za Path Tracing u nekoliko novih AAA igara.

Nova verzija tehnologije omogućava do šest puta više generisanih frejmova, što bi trebalo da donese značajno glađe igranje na monitorima sa visokim refresh rate-om. NVIDIA je prethodno predstavila 2x generisanje frejmova sa DLSS 3, dok je DLSS 4 povećao tu vrednost na 4x, a sada DLSS 4.5 podiže limit na 6x mode.

Prema NVIDIA testovima, MFG 6x može doneti do 33% više performansi u 4K rezoluciji u zahtevnim igrama poput Black Myth: Wukong kada su uključeni maksimalni grafički detalji i Path Tracing. Latencija može blago da poraste za oko 10 do 15 procenata, ali kompanija tvrdi da ukupno iskustvo ostaje znatno glađe, posebno na monitorima sa veoma visokim osvežavanjem slike.

Jedna od novina je i Dynamic Multi-Frame Generation, režim koji automatski prilagođava broj generisanih frejmova kako bi održao ciljani FPS. Korisnici mogu postaviti željeni broj frejmova koji odgovara osvežavanju monitora, nakon čega sistem dinamički menja režime od 1x do 6x kako bi održao stabilne performanse. Ova funkcija je posebno namenjena monitorima sa 240Hz i višim refresh rate-om, dok je 6x režim najviše usmeren na 360Hz i brže monitore u 4K rezoluciji.

NVIDIA navodi da prelazak između različitih MFG režima treba da bude potpuno gladak, bez primetnih zastoja tokom igranja. Korisnici će moći da biraju između ručno odabranog MFG režima ili automatskog dinamičkog sistema.

SLIČNE OBJAVE

GTA 6 je i dalje najveća gejming tema, a evo šta za sada znamo

GTA 6 je i dalje najveća gejming tema, a evo šta za sada znamo

07/04/2026
Novi Divinity konačno “oživljava”, poručuje šef Larian Studiosa

Novi Divinity konačno “oživljava”, poručuje šef Larian Studiosa

06/04/2026
Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro možda neće doneti veliki CPU skok

Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro možda neće doneti veliki CPU skok

06/04/2026
Novi tip trenja menja fiziku kakvu znamo

Novi tip trenja menja fiziku kakvu znamo

06/04/2026

Kompanija je takođe najavila da DLSS 4.5 i Path Tracing stižu u nove AAA igre, uključujući Tides of Annihilation, 007 First Light i Control Resonant. Posebno se ističe naslov 007 First Light, koji izlazi 27. maja, a koristi Path Tracing za realističnije osvetljenje i preciznije senke.

U poređenju sa standardnim ray tracingom, Path Tracing omogućava preciznije refleksije, realističnije indirektno osvetljenje i detaljnije senke, što može značajno povećati nivo vizuelne imerzije u igrama.

Tags: DLSS 4.5DLSS frame generationgaming grafikanvidiaNVIDIA MFG 6xNVIDIA path tracingRTX tehnologijastreberistreberi vestistreberi.rstehnologijavesti
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.