NVIDIA je najavila novu verziju svoje tehnologije za generisanje frejmova. DLSS 4.5 donosi MFG 6x (Multi-Frame Generation) koji će biti dostupan od 31. marta, uz podršku za Path Tracing u nekoliko novih AAA igara.
Nova verzija tehnologije omogućava do šest puta više generisanih frejmova, što bi trebalo da donese značajno glađe igranje na monitorima sa visokim refresh rate-om. NVIDIA je prethodno predstavila 2x generisanje frejmova sa DLSS 3, dok je DLSS 4 povećao tu vrednost na 4x, a sada DLSS 4.5 podiže limit na 6x mode.

Prema NVIDIA testovima, MFG 6x može doneti do 33% više performansi u 4K rezoluciji u zahtevnim igrama poput Black Myth: Wukong kada su uključeni maksimalni grafički detalji i Path Tracing. Latencija može blago da poraste za oko 10 do 15 procenata, ali kompanija tvrdi da ukupno iskustvo ostaje znatno glađe, posebno na monitorima sa veoma visokim osvežavanjem slike.
Jedna od novina je i Dynamic Multi-Frame Generation, režim koji automatski prilagođava broj generisanih frejmova kako bi održao ciljani FPS. Korisnici mogu postaviti željeni broj frejmova koji odgovara osvežavanju monitora, nakon čega sistem dinamički menja režime od 1x do 6x kako bi održao stabilne performanse. Ova funkcija je posebno namenjena monitorima sa 240Hz i višim refresh rate-om, dok je 6x režim najviše usmeren na 360Hz i brže monitore u 4K rezoluciji.

NVIDIA navodi da prelazak između različitih MFG režima treba da bude potpuno gladak, bez primetnih zastoja tokom igranja. Korisnici će moći da biraju između ručno odabranog MFG režima ili automatskog dinamičkog sistema.
Kompanija je takođe najavila da DLSS 4.5 i Path Tracing stižu u nove AAA igre, uključujući Tides of Annihilation, 007 First Light i Control Resonant. Posebno se ističe naslov 007 First Light, koji izlazi 27. maja, a koristi Path Tracing za realističnije osvetljenje i preciznije senke.

U poređenju sa standardnim ray tracingom, Path Tracing omogućava preciznije refleksije, realističnije indirektno osvetljenje i detaljnije senke, što može značajno povećati nivo vizuelne imerzije u igrama.




