Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

NVIDIA rešava “compiling shaders” problem novom funkcijom

Dušan Račić by Dušan Račić
02/04/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
NVIDIA rešava “compiling shaders” problem novom funkcijom
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

NVIDIA je predstavio novo rešenje za jedan od najiritantnijih problema u PC gejmingu, dugo čekanje dok igre kompajliraju shader-e pri pokretanju. Nova funkcija stiže kroz beta verziju NVIDIA App-a i zove se Auto Shader Compilation.

Ova opcija omogućava da se shaderi automatski kompajliraju dok je računar idle, umesto da korisnici čekaju tokom pokretanja igre. Cilj je da se smanji učestalost ponovnog kompajliranja nakon ažuriranja drajvera.

Funkcija je dostupna za korisnike sa GeForce Game Ready Driver 595.97 ili novijim, ali je podrazumevano isključena. Može se aktivirati kroz Graphics > Global Settings > Shader Cache, gde korisnici mogu podesiti koliko prostora i resursa će sistem koristiti.

Važno je napomenuti da ova tehnologija ne eliminiše potpuno shader kompajliranje. Prvo pokretanje igre i dalje zahteva standardni proces, dok Auto Shader Compilation pomaže kod naknadnih pokretanja i driver update-ova.

NVIDIA-ino rešenje razlikuje se od Microsoftovog Advanced Shader Delivery sistema, koji omogućava preuzimanje unapred kompajliranih shader-a direktno od developera. Ipak, NVIDIA je potvrdio da radi na integraciji ove tehnologije za RTX grafičke kartice kasnije tokom godine.

SLIČNE OBJAVE

MacBook Ultra OLED: Visoka cena i jedan dobavljač ekrana

03/08/2026

AIDA64 v8.35: podrška za AMD Zen 6, Mustang Peak i Intel Panther Lake-R

03/08/2026

GMKtec NEO X1 Pro: RTX 5070 i Ryzen 9 9955HX3D za $2.438

03/08/2026

AMD Adrenalin 26.7.1: podrška za RX 9050 i Gears of War: E-Day

03/08/2026

Sličan pristup počinje da implementira i Intel, što pokazuje da industrija konačno ozbiljno pristupa ovom problemu.

Ako se ova funkcija pokaže efikasnom, mogla bi značajno poboljšati korisničko iskustvo i smanjiti frustracije prilikom pokretanja igara.

Tags: DLSS 4.5gaming performanseGeForce driverGPU tehnologijanvidiaPC Gamingshader compilationstreberistreberi vestitehnologijavesti
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.