NVIDIA je predstavio novo rešenje za jedan od najiritantnijih problema u PC gejmingu, dugo čekanje dok igre kompajliraju shader-e pri pokretanju. Nova funkcija stiže kroz beta verziju NVIDIA App-a i zove se Auto Shader Compilation.
Ova opcija omogućava da se shaderi automatski kompajliraju dok je računar idle, umesto da korisnici čekaju tokom pokretanja igre. Cilj je da se smanji učestalost ponovnog kompajliranja nakon ažuriranja drajvera.
Funkcija je dostupna za korisnike sa GeForce Game Ready Driver 595.97 ili novijim, ali je podrazumevano isključena. Može se aktivirati kroz Graphics > Global Settings > Shader Cache, gde korisnici mogu podesiti koliko prostora i resursa će sistem koristiti.
Važno je napomenuti da ova tehnologija ne eliminiše potpuno shader kompajliranje. Prvo pokretanje igre i dalje zahteva standardni proces, dok Auto Shader Compilation pomaže kod naknadnih pokretanja i driver update-ova.
NVIDIA-ino rešenje razlikuje se od Microsoftovog Advanced Shader Delivery sistema, koji omogućava preuzimanje unapred kompajliranih shader-a direktno od developera. Ipak, NVIDIA je potvrdio da radi na integraciji ove tehnologije za RTX grafičke kartice kasnije tokom godine.
Sličan pristup počinje da implementira i Intel, što pokazuje da industrija konačno ozbiljno pristupa ovom problemu.
Ako se ova funkcija pokaže efikasnom, mogla bi značajno poboljšati korisničko iskustvo i smanjiti frustracije prilikom pokretanja igara.




