NVIDIA tvrdi da bi buduće generacije grafičkih kartica mogle doneti čak 1.000.000x veće performanse u Path Tracingu u odnosu na Pascal arhitekturu. Najava je predstavljena tokom GDC 2026 konferencije, gde je John Spitzer, potpredsednik za developer i performance tehnologije u NVIDIA-i, predstavio dugoročnu roadmap strategiju kompanije.
Prema NVIDIA-i, klasično povećanje performansi kroz tranzistore više nije dovoljno. Kompanija smatra da je Mooreov zakon praktično dostigao svoje granice, pa će budući napredak u grafici zavisiti pre svega od RTX tehnologija, AI algoritama i naprednih render tehnika.
Put razvoja počinje sa Pascal arhitekturom (GTX 10 serija) iz 2016. godine, koja je koristila softversko ray tracing rešenje. Prava podrška za Ray Tracing stigla je tek sa Turing arhitekturom i RTX 20 serijom 2018. godine, kada su predstavljeni prvi RT i Tensor jezgra, kao i DLSS tehnologija.
Od tada je napredak bio ogroman. Prema NVIDIA podacima, zahvaljujući kombinaciji RT jezgara, Tensor jezgara, DLSS 4.5 i drugih softverskih optimizacija, performanse Path Tracinga su već 10.000 puta veće nego u vreme Pascal GPU-ova.
Ipak, kompanija želi još više. Cilj je da real-time grafika u igrama izgleda gotovo identično filmskom renderovanju, a to bi trebalo da postignu buduće GPU arhitekture poput Rubin generacije, koja se očekuje oko 2027. ili 2028. godine.
Veliki deo tog napretka oslanjaće se na AI i neural rendering tehnike, uključujući DLSS koji danas može da generiše veliki deo slike pomoću mašinskog učenja. NVIDIA navodi da DLSS trenutno može predvideti čak 23 od 24 piksela u renderovanom kadru, čime se značajno smanjuje potreban računarski rad GPU-a.
Kompanija je takođe predstavila i nove tehnologije za Path Tracing. Jedna od njih je ReSTIR (spatiotemporal resampling algoritam) koji omogućava preciznije simuliranje globalnog osvetljenja i refleksija u sceni.
Druga tehnologija je RTX Mega Geometry, koja omogućava efikasnije renderovanje kompleksnih scena sa ogromnim brojem objekata, poput gustog lišća i detaljnih okruženja. Ova tehnologija će, prema NVIDIA-i, dobiti unapređenu verziju u igri The Witcher IV.
NVIDIA je takođe istakla uspeh DLSS tehnologije, koja je od problematičnog početka postala standard u industriji i sada je podržana u više od 800 igara. Kompanija tvrdi da oko 90% igrača koristi DLSS kada je dostupan u igri.
U narednom periodu očekuje se i DLSS 4.5 sa MFG 6x generisanjem frejmova, koje može generisati do šest dodatnih frejmova i automatski prilagođavati režim rada u zavisnosti od ciljanog FPS-a i rezolucije.




