Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

NVIDIA najavljuje milion puta brži Path Tracing u budućim GPU-ovima

Dušan Račić by Dušan Račić
16/03/2026
in Vesti
Reading Time: 3 mins read
A A
0
NVIDIA najavljuje milion puta brži Path Tracing u budućim GPU-ovima
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

NVIDIA tvrdi da bi buduće generacije grafičkih kartica mogle doneti čak 1.000.000x veće performanse u Path Tracingu u odnosu na Pascal arhitekturu. Najava je predstavljena tokom GDC 2026 konferencije, gde je John Spitzer, potpredsednik za developer i performance tehnologije u NVIDIA-i, predstavio dugoročnu roadmap strategiju kompanije.

Prema NVIDIA-i, klasično povećanje performansi kroz tranzistore više nije dovoljno. Kompanija smatra da je Mooreov zakon praktično dostigao svoje granice, pa će budući napredak u grafici zavisiti pre svega od RTX tehnologija, AI algoritama i naprednih render tehnika.

Put razvoja počinje sa Pascal arhitekturom (GTX 10 serija) iz 2016. godine, koja je koristila softversko ray tracing rešenje. Prava podrška za Ray Tracing stigla je tek sa Turing arhitekturom i RTX 20 serijom 2018. godine, kada su predstavljeni prvi RT i Tensor jezgra, kao i DLSS tehnologija.

Od tada je napredak bio ogroman. Prema NVIDIA podacima, zahvaljujući kombinaciji RT jezgara, Tensor jezgara, DLSS 4.5 i drugih softverskih optimizacija, performanse Path Tracinga su već 10.000 puta veće nego u vreme Pascal GPU-ova.

Ipak, kompanija želi još više. Cilj je da real-time grafika u igrama izgleda gotovo identično filmskom renderovanju, a to bi trebalo da postignu buduće GPU arhitekture poput Rubin generacije, koja se očekuje oko 2027. ili 2028. godine.

SLIČNE OBJAVE

GTA 6 je i dalje najveća gejming tema, a evo šta za sada znamo

GTA 6 je i dalje najveća gejming tema, a evo šta za sada znamo

07/04/2026
Novi Divinity konačno “oživljava”, poručuje šef Larian Studiosa

Novi Divinity konačno “oživljava”, poručuje šef Larian Studiosa

06/04/2026
Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro možda neće doneti veliki CPU skok

Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro možda neće doneti veliki CPU skok

06/04/2026
Novi tip trenja menja fiziku kakvu znamo

Novi tip trenja menja fiziku kakvu znamo

06/04/2026

Veliki deo tog napretka oslanjaće se na AI i neural rendering tehnike, uključujući DLSS koji danas može da generiše veliki deo slike pomoću mašinskog učenja. NVIDIA navodi da DLSS trenutno može predvideti čak 23 od 24 piksela u renderovanom kadru, čime se značajno smanjuje potreban računarski rad GPU-a.

Kompanija je takođe predstavila i nove tehnologije za Path Tracing. Jedna od njih je ReSTIR (spatiotemporal resampling algoritam) koji omogućava preciznije simuliranje globalnog osvetljenja i refleksija u sceni.

Druga tehnologija je RTX Mega Geometry, koja omogućava efikasnije renderovanje kompleksnih scena sa ogromnim brojem objekata, poput gustog lišća i detaljnih okruženja. Ova tehnologija će, prema NVIDIA-i, dobiti unapređenu verziju u igri The Witcher IV.

NVIDIA je takođe istakla uspeh DLSS tehnologije, koja je od problematičnog početka postala standard u industriji i sada je podržana u više od 800 igara. Kompanija tvrdi da oko 90% igrača koristi DLSS kada je dostupan u igri.

U narednom periodu očekuje se i DLSS 4.5 sa MFG 6x generisanjem frejmova, koje može generisati do šest dodatnih frejmova i automatski prilagođavati režim rada u zavisnosti od ciljanog FPS-a i rezolucije.

Tags: DLSS 4.5nvidiaNVIDIA GPU roadmapNVIDIA Rubin GPUPath Tracingray tracing grafikaRTX tehnologijastreberistreberi vestistreberi.rstehnologijavesti
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.