NVIDIA Graphics Research predstavio je 22 tehnička istraživačka rada na konferenciji SIGGRAPH 2026, sa fokusom na unapređenje Physical AI i simulacije u realnom vremenu.

Cilj svih istraživanja je isti: proširiti kreativne mogućnosti kroz AI generisane svetove koji su utemeljeni u 3D prostoru, upravljani fizičkim zakonima i dostupni kreatorima. Rezultati mogu biti primenjeni u igrama, filmovima, robotici i digitalnim dvojnicima fabrika.
MotionBricks: kretanje u realnom vremenu
MotionBricks funkcioniše kao foundation model koji generiše realistične animacije kretanja karaktera – glatko i bez prekida, i to u realnom vremenu. Model je treniran na više od 350.000 motion klipova i radi na brzinama game engine-a. Kreatori imaju direktnu kontrolu nad pokretima likova. Tehnologija je već primenjena na Unitree G1 humanoidnom robotu.
ArtFixer: čišćenje 3D scena
ArtFixer (u originalnom materijalu naveden i kao „Artifixer“) je model koji uzima grubo, nepotpuno i zašumljeno 3D skeniranje stvarnog sveta i pretvara ga u čistu i kompletnu 3D scenu. Može da popuni čak i područja sa prazninama, isporučujući finalne rendere visokog kvaliteta. NVIDIA ga opisuje kao „čistač“ koji od haotičnog Gaussian splat-a pravi uredan i kompletan prikaz.
GPC i otvoreni kod
GPC je framework za treniranje generativnih kontrolera na velikom skupu motion podataka i predstavlja osnovu budućeg foundation modela za motoričku kontrolu. Svi radovi sa SIGGRAPH-a dolaze sa otvorenim kodom i podacima dostupnim na GitHub-u, besplatno za sve programere.



