NVIDIA je pre dva dana objavio novi Game Ready Driver 616.56, a početna testiranja pokazuju iznenađujuće dobre rezultate – posebno u compute workloadima, a ne u samim igrama.

Compute na dobitku, gaming gotovo nepromenjen
Prema testovima koje je podelio X korisnik @opinali, najveći skok zabeležen je u 3DMark DirectX Raytracing path-tracing testu. Na sistemu sa RTX 5080, prethodni drajver davao je oko 90 FPS, dok novi beleži 98 FPS – poboljšanje od 8,1%, što je neuobičajeno visoko za softverski update.
https://x.com/opinali/status/2093134635123310790
U ostalim sintetičkim testovima, Speedway je napredovao za 1,8%, a Steel Nomad Vulkan za 2,5%. Blender 5.2.0 i Cinebench R26 zabeležili su poboljšanja od 6,1% i 6,7%.

OpenCL i CUDA: najveći skokovi
Najveće iznenađenje dolazi iz OpenCL segmenta – poboljšanje od čak 21,7% u Geekbench 7. CUDA performanse porasle su za 5,5%. Korisnik napominje da OpenCL sada po brzini premašuje Vulkan i da se razlika u odnosu na CUDA svela na svega oko 30%.
U igrama je priča drugačija. Naslovi sa ray tracingom ili path tracingom nisu pokazali gotovo nikakvo poboljšanje. Izuzetak su Horizon Forbidden West (+2%) i Dying Light 2 (+2,5% na nativnoj rezoluciji).
Drajver 616.56 jasno cilja na compute workloade, pa su korisnici koji rade u Blenderu ili koriste OpenCL/CUDA alate u mnogo boljoj poziciji od igrača.




