Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

NVIDIA DLSS 5: umetnici kontrolišu svaki piksel

Dušan Račić by Dušan Račić
24/07/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

NVIDIA DLSS 5 dobija novo poglavlje na konferenciji SIGGRAPH, gde kompanija detaljno objašnjava kako je prevazišla ključne tehničke prepreke i zašto ova tehnologija nije „AI koji zamenjuje grafiku“, već „AI koji proširuje grafiku“.

A character in an ornate setting with a wooden backdrop, displaying the on-screen text 'DLSS 5 ON'.

Nakon što je inicijalno predstavljanje na GTC 2026 izazvalo zabrinutost u zajednici programera i umetnika, NVIDIA sada detaljno pokazuje kako DLSS 5 čuva originalnu umetničku viziju. Model ne menja originalne assete, geometriju ni modele – već poboljšava aspekte poput subsurface scatteringa, senki, ambijentalne okluzije i osvetljenja, sve u skladu s onim što je autor originalnog sadržaja zamislio.

A slide titled 'Real-Time Graphics Today' illustrates a process flow from 'Scene' to 'Rendered Image,' including 'PBR Textures,' 'Path Tracing,' and 'Camera,' featuring a rendered image of a man in traditional attire.

Tri ključna izazova

NVIDIA je morala da prevaziđe tri velika izazova: čuvanje umetničke namere, frame-by-frame streaming i Real Time 4K. Za stabilnost između frejmova, DLSS 5 koristi motion vektore iz samog game enginea, što eliminiše titranje i nestabilnost karakteristične za generativne AI modele. Model je kompresovan u takozvani „one-step pixel space diffusion“ model – mali, brz i efikasan, sposoban za 4K 60+ FPS na jednom GPU-u.

A diagram titled 'Challenge 2 — Frame By Frame Streaming' illustrates a video processing workflow involving 'N-Frame Chunk,' 'Video Model,' and 'DLSS 5' components in a sequential rendering process.

Alati za programere i umetnike

Po prvi put, NVIDIA je pokazala kompletan set alata za developere. Na raspolaganju su tri modela (A, B i C), svaki treniran na različitim parametrima, koji se mogu kombinovati po želji. Globalne kontrole uključuju Structure Intensity (visokofrekventni detalji poput senki i refleksija) i Tone Intensity (niskofrekventni detalji poput osvetljenja i boja). Pored toga, automasking funkcija omogućava preciznu primenu efekta na određene objekte, likove ili vegetaciju u sceni.

Three realistic digital portraits labeled 'Model A', 'Model B', and 'Model C' display varying facial structure intensities with 'Structure Intensity 80%' noted beneath each.
A diagram titled 'AI Applications in Games' showing categories like 'Reconstruction' with 'Super Resolution,' 'Ray Reconstruction,' and 'Frame Generation'; 'Function Approximation' with 'Neural Radiance Cache' and 'Neural Materials'; and 'Generation' with '3D-Guided Neural Rendering.'

NVIDIA naglašava da DLSS 5 još uvek nije pravo foto-realističan rendering – animacije i dalje zahtevaju dodatan rad – ali lansiranje je najavljeno za jesen ove godine, uz obećanje još dubljih integracija sa game engineima i partnerima.

SLIČNE OBJAVE

Direktna voda na RTX 2060 silicon: temperatura pala sa 70°C na 28°C

13/08/2026
Naučnici napravili AI od živih neurona

Naučnici napravili AI od živih neurona

13/08/2026

Intel Nova Lake: 16-jezgarni CPU sa 154W i iGPU od 40W

12/08/2026

Intel Diamond Rapids Xeon 7: do 256 P-jezgara, stiže 2027.

12/08/2026

Tags: 4K gamingAIDLSSDLSS 5game developmentgrafičke karteneural renderingnvidiaRay TracingSIGGRAPHstreberistreberi vestistreberi.rsveštačka inteligencijavesti iz sveta tehnologije
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.