NVIDIA je na Computex 2026 zvanično predstavila DLSS 4.5 Ray Reconstruction tehnologiju, koja donosi isti 2. gen Transformer model koji je ranije integrisan u Super Resolution i Multi Frame-Generation funkcije. Nova tehnologija podržana je na svim GeForce RTX grafičkim karticama – od RTX 20 do RTX 50 serije.

DLSS Ray Reconstruction je prvobitno predstavljen uz DLSS 3.5, kao zamena za interni denoiser igara. Nova verzija donosi nekoliko ključnih poboljšanja:
– Efikasniji denoiser – 35% veći računarski kapacitet, obrađuje 20% više parametara
– Poboljšan Super Resolution – bolja prostorna svest, tačniji osvetljaj i stabilniji prikaz u pokretu
– Veći skup podataka za trening – model je treniran na više scena i grešaka
– Finija kontrola za developere – preciznije podešavanje akumulacije u vremenu

Kako da aktivirate DLSS 4.5 RR
Potrebno je preuzeti najnovije GeForce Game Ready drajvere i otvoriti NVIDIA App. U meniju „Graphics“ pronađite igru, zatim odite na „DLSS Override – Model Presets“ i izaberite Preset F – to je novi DLSS 4.5 Ray Reconstruction model.

Vizuelna poboljšanja u igrama
Testiranje je obavljeno na GeForce RTX 5090. U Resident Evil Requiem primetan je drastičan porast kvaliteta refleksija. U Pragmata je eliminisano „ghosting“ zaostajanje laser traka. Doom: The Dark Ages gubi efekt „ključanja“ na površinama, a čestice su vidljivije. U Cyberpunk 2077 svetlost se ravnomernije rasprostire, tekst je čitljiviji, a interijer vozila znatno detaljniji.

Na performansnom planu nema značajnih promena – razlika je u okviru margine greške od ±3 FPS, čak i na starijim RTX 40 karticama. DLSS 4.5 Ray Reconstruction je refinement koji poboljšava vizuelni kvalitet bez uticaja na performanse.




