Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction: bolji ray tracing za sve RTX GPU-ove

Dušan Račić by Dušan Račić
27/08/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

NVIDIA je na Computex 2026 zvanično predstavila DLSS 4.5 Ray Reconstruction tehnologiju, koja donosi isti 2. gen Transformer model koji je ranije integrisan u Super Resolution i Multi Frame-Generation funkcije. Nova tehnologija podržana je na svim GeForce RTX grafičkim karticama – od RTX 20 do RTX 50 serije.

A promotional image shows NVIDIA DLSS 4.5 features like '2nd Gen Transformer' for super resolution, 'Dynamic Multi Frame Gen' to maximize FPS, and '6x Multi Frame Gen' for smoothness, with an inset of a detailed architectural scene.

DLSS Ray Reconstruction je prvobitno predstavljen uz DLSS 3.5, kao zamena za interni denoiser igara. Nova verzija donosi nekoliko ključnih poboljšanja:

– Efikasniji denoiser – 35% veći računarski kapacitet, obrađuje 20% više parametara
– Poboljšan Super Resolution – bolja prostorna svest, tačniji osvetljaj i stabilniji prikaz u pokretu
– Veći skup podataka za trening – model je treniran na više scena i grešaka
– Finija kontrola za developere – preciznije podešavanje akumulacije u vremenu

A presentation slide from NVIDIA announces 'DLSS 4.5 Ray Reconstruction' with a visual comparison between 1080p and 4K, highlighting features like an efficient AI denoiser and enhanced super resolution.

Kako da aktivirate DLSS 4.5 RR

Potrebno je preuzeti najnovije GeForce Game Ready drajvere i otvoriti NVIDIA App. U meniju „Graphics“ pronađite igru, zatim odite na „DLSS Override – Model Presets“ i izaberite Preset F – to je novi DLSS 4.5 Ray Reconstruction model.

The image shows NVIDIA GeForce settings for 'Cyberpunk 2077', with a 'DLSS Override - Model Presets' dialog recommending 'Frame Generation' and 'Ray Reconstruction: Preset F'.

Vizuelna poboljšanja u igrama

Testiranje je obavljeno na GeForce RTX 5090. U Resident Evil Requiem primetan je drastičan porast kvaliteta refleksija. U Pragmata je eliminisano „ghosting“ zaostajanje laser traka. Doom: The Dark Ages gubi efekt „ključanja“ na površinama, a čestice su vidljivije. U Cyberpunk 2077 svetlost se ravnomernije rasprostire, tekst je čitljiviji, a interijer vozila znatno detaljniji.

SLIČNE OBJAVE

ASUS lansira tri nova 25″ OLED monitora – do 720 Hz

02/09/2026

NVIDIA drajver 616.56: do 8,1% bolje u path tracingu

31/08/2026

DLSS 5 Neural Rendering testiran u 10 igara: rezultati

31/08/2026

ASRock B550M Pro-A WiFi 6E: budget AM4 ploča za Ryzen

31/08/2026
A scene from Cyberpunk 2077 shows a neon-lit street with objective text 'Meet Hanako at Embers' and a map in the upper right corner.

Na performansnom planu nema značajnih promena – razlika je u okviru margine greške od ±3 FPS, čak i na starijim RTX 40 karticama. DLSS 4.5 Ray Reconstruction je refinement koji poboljšava vizuelni kvalitet bez uticaja na performanse.

Tags: AI renderovanjeComputex 2026cyberpunk 2077DLSSDLSS 4.5geforce rtxgrafičke kartenvidiaPath TracingRay ReconstructionRay TracingRTX 5090streberistreberi vestistreberi.rsvesti iz sveta tehnologije
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.