Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

Mod za Oblivion Remastered podiže FPS za 40% uz AI pomoć

Dušan Račić by Dušan Račić
19/10/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

Reddit korisnik LTSharpe uspeo je da reši dugotrajne probleme sa performansama igre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered uz pomoć Anthropic-ovog AI modela Claude Opus 5.5. Rezultat je open-source mod pod nazivom Oblivion Remastered Performance Fix, koji donosi impresivna poboljšanja bez kompromisa u vizuelnom kvalitetu.

A screenshot shows the title 'Oblivion Remastered Performance Fix' with build status badges 'build passing' and 'release v1.0.0-beta' and detailed text about performance improvements for 'The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered' without altering the game's visuals.

LTSharpe je naveo da čak ni prelazak sa GeForce RTX 2070 SUPER na Radeon RX 9070 XT nije rešio probleme na njegovom sistemu sa Ryzen 7 5800X procesorom. Nakon toga, okrenuo se Claude AI-u, koji je identifikovao više fundamentalnih efikasnosti u kodu igre.

https://x.com/Sebasti66855537/status/1926781665944158629

Šta je bilo problem?

Tokom otprilike dve i po nedelje AI-asistiranog rada, identifikovano je oko 40 optimizacija na nivou engine-a. Igra je, između ostalog, svaki kadar ponovo gradila sistem osvetljenja sunca i meseca, čak i kada se ništa nije promenilo. Dodatni problemi uključivali su redundantne alokacije memorije, DirectX 12 komande ograničene na jednu nit i skupe world-streaming operacije.

Used Claude to fix Oblivion Remastered performance
byu/LTSharpe inChatGPT

SLIČNE OBJAVE

Dell povećava cene monitora za 3-5% već ovog meseca

19/10/2026

Driveclub igriva na PC-u: 4K, DLAA i FSR podrška

19/10/2026

Intel Core i5 4670K na 6,3 GHz: novi Cinebench rekord posle 12 godina

19/10/2026

Colorful: 192 GB DDR5 na 6600 MT/s i CL28 na X870E matičnoj ploči

19/10/2026

Konkretni rezultati

U testu prolaska kroz Imperial City na 4K sa FSR Performance i Frame Generation opcijama, prosečan FPS porastao je sa 72 na 102 (+41%), dok su 1% lows porasli sa 33 na 45 FPS. Broj zastajkivanja dužih od 50 ms pao je sa 19,5 na samo 4,8 po pokretanju. U Cheydinhal testu, FPS je porastao sa 64 na 91 (+43%).

Mod donosi i podršku za AMD-ov FSR Frame Generation zasnovan na mašinskom učenju za Radeon RX 9000 GPU-ove. Rezultati su za sada testirani pretežno na jednoj konfiguraciji, tako da šira kompatibilnost tek treba da se potvrdi.

Tags: AMD Radeon RX 9070 XTAnthropicClaude AICPU optimizacijaDirectX 12FSR Frame Generationgaming performanseOblivion Remasteredopen-source modPC Gamingryzen 7 5800xstreberistreberi vestistreberi.rsstuttering fixThe Elder Scrolls IVveštačka inteligencijavesti iz sveta tehnologije
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.