Reddit korisnik LTSharpe uspeo je da reši dugotrajne probleme sa performansama igre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered uz pomoć Anthropic-ovog AI modela Claude Opus 5.5. Rezultat je open-source mod pod nazivom Oblivion Remastered Performance Fix, koji donosi impresivna poboljšanja bez kompromisa u vizuelnom kvalitetu.

LTSharpe je naveo da čak ni prelazak sa GeForce RTX 2070 SUPER na Radeon RX 9070 XT nije rešio probleme na njegovom sistemu sa Ryzen 7 5800X procesorom. Nakon toga, okrenuo se Claude AI-u, koji je identifikovao više fundamentalnih efikasnosti u kodu igre.
https://x.com/Sebasti66855537/status/1926781665944158629
Šta je bilo problem?
Tokom otprilike dve i po nedelje AI-asistiranog rada, identifikovano je oko 40 optimizacija na nivou engine-a. Igra je, između ostalog, svaki kadar ponovo gradila sistem osvetljenja sunca i meseca, čak i kada se ništa nije promenilo. Dodatni problemi uključivali su redundantne alokacije memorije, DirectX 12 komande ograničene na jednu nit i skupe world-streaming operacije.
Used Claude to fix Oblivion Remastered performance
byu/LTSharpe inChatGPT
Konkretni rezultati
U testu prolaska kroz Imperial City na 4K sa FSR Performance i Frame Generation opcijama, prosečan FPS porastao je sa 72 na 102 (+41%), dok su 1% lows porasli sa 33 na 45 FPS. Broj zastajkivanja dužih od 50 ms pao je sa 19,5 na samo 4,8 po pokretanju. U Cheydinhal testu, FPS je porastao sa 64 na 91 (+43%).
Mod donosi i podršku za AMD-ov FSR Frame Generation zasnovan na mašinskom učenju za Radeon RX 9000 GPU-ove. Rezultati su za sada testirani pretežno na jednoj konfiguraciji, tako da šira kompatibilnost tek treba da se potvrdi.




