HelixSR: NVIDIA DLSS na AMD uređajima bez NVIDIA drajvera
Novi mod pod nazivom HelixSR omogućava Steam Deck-u i drugim AMD prenosnim konzolama nešto što nikada nisu trebalo da imaju – NVIDIA-in DLSS (Deep Learning Super Sampling) upscaling.
Kako funkcioniše?
Mod, koji je objavio developer lonewolf0622 na GitHubu, predstavlja zamenu za AMD-ov FSR 3.1 upscaler na Direct3D 12 igrama. Umesto FSR-a, pokreće NVIDIA-inu neuronsku mrežu na AMD GPU-ovima, koristeći Preset E (Model E) iz DLSS 3.7. CNN model je znatno lakši od Transformer modela, što ga čini idealnim za prenosne uređaje. Igre i dalje misle da komuniciraju sa FSR 3.1, ali zapravo dobijaju DLSS rekonstrukciju. Mod radi kao DirectX 12 compute shaderi – bez NVIDIA drajvera, bez CUDA, bez ROCm – i funkcioniše čak i na Linuxu kroz Proton i vkd3d-proton.
Zašto je ovo važno?
AMD-ov FSR 4 zvanično je ograničen na RDNA 4 GPU-ove, ostavljajući Steam Deck (RDNA 2) i uređaje poput ROG Ally X (RDNA 3) sa starijim i lošijim FSR 3. Zaobilazna rešenja za FSR 4 postoje, ali dolaze sa velikim padom performansi.
Rezultati testiranja
Korisnik sa ResetEre platforme izmerio je oko 3.5 ms po frejmu za HelixSR pri 800p, naspram 4.5 ms za FSR 4. Na 1080p razlika je još drastičnija: 7 ms vs 11 ms. YouTuber BlackHeart909 postigao je 34–40 FPS u igri Pragmata na Steam Deck-u, dok je ROG Ally X pri 720p ostvario stabilan 60 FPS.
HelixSR se brzo razvija – za nekoliko dana objavljeno je pet ažuriranja. Trenutno podržava samo Direct3D 12 igre, bez Vulkan podrške.
https://www.youtube.com/watch?v=6iZDjDCMt04
https://www.youtube.com/watch?v=6CfOc88gcRM




