GTA 6 je jedna od najočekivanijih igara 2026. godine, ali će pri lansiranju biti dostupna isključivo na PlayStation 5 i Xbox Series X|S konzolama. PC verzija stiže kasnije, što mnogi tumače kao strategiju dvostruke prodaje.
Zašto konzole prvo?
Veteran producent John Ricchio, koji je radio u Rockstar Gamesu od 2003. do 2014. godine, dao je intervju za Kiwi Talks i objasnio da je razlog pre svega tehnički. Konzole imaju poznate i fiksne specifikacije, što programerima omogućava da izvuku maksimum iz hardvera bez brige o različitim PC konfiguracijama.
„Znaju tačno koje su termalne granice uređaja i mogu posvetiti sve resurse tome. Ne moraju da brinu o tome da li neko ima grafičku karticu staru deset godina“, rekao je Ricchio.
Smanjivanje je teže od proširivanja
Ricchio je naglasio da je optimizacija za slabiji hardver mnogo zahtevnija od dodavanja efekata na jačem. Renderovanje na manjim udaljenostima, decimiranje mrežnih modela i pisanje koda za ranije zaustavljanje renderovanja — sve to zahteva ogroman ručni rad.
Primer: Red Dead Redemption
Kao ilustraciju, Ricchio je naveo Red Dead Redemption, koji je na PC stigao tek nakon 14 godina. Rockstar je imao funcionalnu PC verziju u studiju, ali je bila prepuna grešaka i nije bila spremna za lansiranje. Odluka je bila ekonomska — resursi su preusmereni na GTA V, koji je bio prioritet.
„Na kraju dana, pogledaju brojeve i kažu: treba nam 50 inženjera da naprave GTA V neverovatnim, ili da rade šest meseci na PC portu. GTA V pobeđuje svaki put.“
Šta to znači za igrače?
Uprkos čekanju, odloženo lansiranje na PC dugoročno koristi svim igračima — konzolna verzija će biti tehnički izbrušena do savršenstva, a PC port koji stigne kasnije biće kvalitetniji zahvaljujući tom procesu.




