Akciono-fantazijska igra Eternal Strands danas dobija novi patch koji donosi podršku za NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, čime će vlasnici GeForce RTX 50 serije moći da ostvare još veći broj sličica u sekundi, uz zadržavanje visokog kvaliteta slike.
DLSS 4 kao korak dalje
Eternal Strands je već od lansiranja u januaru 2025. imao podršku za DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA i NVIDIA Reflex. Igrači su takođe mogli da koriste najnoviji transformer AI model putem NVIDIA aplikacije radi dodatnog poboljšanja slike. Sa dodatkom DLSS 4 sa Multi Frame Generation-om, očekuje se primetan skok performansi, posebno za korisnike RTX 50 GPU-ova.
Već stabilne performanse, sada još bolje
Prema testovima koje je objavio Francesco De Meo (Wccftech), igra je već radila izuzetno glatko: na konfiguraciji sa i7-13700F, RTX 4080 i 32 GB RAM-a, Eternal Strands je na 4K rezoluciji i Epic podešavanjima postizao prosečno 118 FPS uz aktiviran DLSS Ultra Quality i Frame Generation. Bez DLSS-a i Frame Generation-a, brojke su bile oko 89 FPS, što je i dalje veoma igrivo.
UE5 stutter gotovo neprimetan
Iako je igra zasnovana na Unreal Engine 5, poznatom po stutter problemima, developeri su uspeli da ih minimizuju. Tokom testiranja, 1% low vrednosti su bile 25 i 35 FPS, ali to nije značajno uticalo na igrivost — čak ni u najopterećenijim delovima igre, kao što je mapa Upper Dynevron.




