Modding zajednica pronašla je način da ubaci DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering) u The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, iako igra nema zvaničnu podršku za ovu tehnologiju. Jedina igra sa zvaničnom implementacijom trenutno je NBA 2K27. Uprkos tome, alati poput ShortFuse-ovog DLSS 5 Tool-a i Lecram-ovog moda omogućavaju relativno jednostavnu instalaciju putem ReShade HDR Installer-a.

Bolja lica, ali uz ograde
Najveći vizuelni dobitak primetan je na licima likova. Geralt i drugi karakteri dobijaju sitne detalje koji ih čine znatno realističnijim — posebno korisno u igri sa 35 sati dijaloga i čestim krupnim planovima lica.
Međutim, postoje i mane. ShortFuse-ov alat blago menja boje i smanjuje sjaj, što je posebno uočljivo na HDR ekranima. Lecram-ov mod, koji mnogi iz RenoDX Discord zajednice smatraju naprednijim rešenjem, dobio je nedavno update sa parametrima za podešavanje boje i nijanse. Postavljanjem ovih vrednosti na 0 uklanjaju se problemi sa bojama.

Dodatni izazov je što ubačeni DLSS 5 ne može da bira između dostupnih Neural Rendering modela po sceni — za razliku od zvanične implementacije gde razvojni tim precizno bira model za svaki deo igre.

Koliko performansi košta DLSS 5
Na GeForce RTX 5090, pad performansi iznosi između 26 i 30% u odnosu na path tracing bez DLSS 5. To je znatno bolje od 50% pada koji se meri u NBA 2K27. Razlog je što je path tracing baseline u The Witcher 3 već sam po sebi zahtevan, pa Neural Rendering dodaje relativno manji teret.
Dynamic Multi Frame Generation automatski je povećao multiplier sa 4X na 6X kako bi održao ciljanih 165 FPS, čime je skrivena stvarna cena renderovanja. Lecram-ov mod procenjuje NR rendering trošak na oko 8,7 ms pri punoj 4K rezoluciji.
Za sada je DLSS 5 zanimljiva opcija za igrače koji žele osvežiti vizuelni doživljaj, ali zvanična implementacija od strane CD Projekt RED — moguće uz DLC Songs of the Past — donela bi znatno preciznije i kvalitetnije rezultate.




