Ziwen Xu, osnivač AI startup-a Hyperecho, odlučio je da ne čeka GTA 6 i pokrenuo sopstveni projekat – pravljenje igre uz pomoć AI agenata. Tokom poslednjih 12 dana, projekat pod nazivom GT-Caliber prošao je kroz niz komičnih i impresivnih preokreta.
Pogrešan grad, pravi haos
Razvoj je počeo 10. juna na Godot endžinu i napredovao neverovatnom brzinom – do trećeg dana, AI agenti su implementirali NPC-eve koji hodaju, saobraćaj, senke i refleksije. Međutim, već drugog dana desio se prvi problem: AI agenti su počeli da grade Los Angeles umesto Majamija, koji je realna inspiracija za Vice City.
Prelazak na Unreal Engine i novi problemi
Sedmog dana Xu je prešao na Unreal Engine 5, ali osmog dana mu je Mac otkazao jer su svi agenti istovremeno otvorili igru kako bi je snimili. Uprkos tome, AI agenti su kreirali telefon u igri sa mapom, kontaktima i novčanikom.
Devetog dana Xu je pokušao da pređe na Unreal Engine 5.8 kako bi iskoristio njegov Model Context Protocol – ali rezultati su bili razočaravajući. „MCP u 5.8 nije nešto posebno i zapravo usporava build. Juriti najnoviju verziju delovalo je kao logičan potez. Nije bilo. Loop radi bolje bez njega,“ rekao je developer.
AI još nije spreman za GTA 6
Projekat još jednom potvrđuje da AI sam po sebi nije ni blizu sposoban da napravi igru poput GTA 6. To je svestan i CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, koji smatra da nedostatak kreativnosti sprečava AI da kreira igre na nivou Rockstar Games serijala. GTA 6 izlazi 19. novembra za PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a preporudžbine se otvaraju sledeće nedelje.




