Ako pratite moj rad duže vreme, već znate da se pri kupovini grafičkih kartica godinama oslanjam isključivo na NVIDIA GeForce RTX modele. Razlog za to nije navika, već kompletan ekosistem koji Nvidia nudi.
GeForce RTX kartice donose CUDA jezgra koja su ključna za renderovanje i profesionalni rad, dok je DLSS tehnologija za upscaling trenutno ispred svih konkurenata, posebno sa novim Transformer J i K modelima. Tu je i Nvidia Reflex, koji ima primetan i merljiv uticaj na smanjenje latencije, što je naročito važno u kompetitivnim igrama.

Taj ekosistem postaje sve važniji iz godine u godinu. Sve više igara se oslanja na ray tracing, upscaling, generisanje frejmova i različite tehnike za smanjenje latencije. Suština svega je jednostavna – dobiti više frejmova bez žrtvovanja odziva ili kvaliteta slike. NVIDIA već godinama pomera tu ravnotežu unapred, i to se jasno vidi u realnoj upotrebi, a ne samo na marketinškim prezentacijama.
Prošle godine ove tehnologije testirali smo u izuzetno zahtevnoj igri Indiana Jones and the Great Circle. Ove godine izbor je pao na Arc Raiders, i to sa dobrim razlogom.
Pokazalo se da Unreal Engine 5 izuzetno dobro sarađuje sa novijim GeForce RTX tehnologijama, naročito kada je u rukama studija koji zna šta radi. Embark je to već dokazao sa igrom The Finals – uzeli su UE5, rešili njegove uobičajene tehničke probleme i isporučili tehnički vrlo čistu i optimizovanu igru.
Ovog puta otišli su korak dalje. Arc Raiders koristi NVIDIA-ovu verziju Unreal Engine 5, i u velikoj meri se oslanja na RTXGI i RTXDI tehnologije. U praksi, to znači ozbiljnu upotrebu ray tracinga, ali implementiranu na način koji ima smisla i ne urušava performanse.
Performanse i vizuelni utisak
Kod Arc Raiders vrlo brzo postaje jasno da je neko svesno birao bitke – i birao ih pametno.

Igra radi primetno stabilnije od većine novijih naslova baziranih na Unreal Engine 5. Potrošnja VRAM-a je niska, frame time je uglavnom miran. Ne sterilan, ne savršen, ali dovoljno stabilan da tokom igranja prestanete da razmišljate o performansama. Iskreno, upravo je to i poenta.

Naravno, UE5 je i dalje UE5. Velike mape i otvorena okruženja znače da nema magije. Povremeni trzaji postoje, ali ništa što se u stvarnom gejmpleju posebno ističe ili smeta.
Vizuelno, igra često izgleda veoma dobro, ali ne zbog sirove tehnologije. Najveći deo posla ovde radi art direkcija. Boje, kontrast i dizajn okruženja su čisti i pregledni. Ako zagledate detalje, primetićete i mane: probijanje svetla, povremene artefakte, LOD pop-in. Da, Lumen i Nanite bi verovatno mogli da ublaže deo tih problema, ali bi performanse morale da plate cenu.

Za mene je izbor jasan. Radije ću igrati stabilnu igru koja izgleda uverljivo, nego tehnički „impresivnu“ koja se raspada čim akcija počne.
Igranje mi je već dugo deo života. Odavno sam prošao fazu igranja na low podešavanjima u 4:3 formatu samo da bih izvukao par frejmova više. Danas želim da igra izgleda dobro, da radi stabilno i da me ne tera da stalno razmišljam o grafičkim opcijama.
DLSS 4
Veliki sam zagovornik DLSS tehnologije. Znam da će uvek biti onih koji će reći da je to samo „skaliranje rezolucije“, ali iskreno – dok god dobijam više FPS-a, a razlika u kvalitetu slike je nevidljiva ili jedva primetna, meni je to potpuno prihvatljivo. Štaviše, u pojedinim situacijama DLSS čak izgleda bolje nego nativni prikaz.

U ovom slučaju u potpunosti se oslanjamo na DLSS 4, koji radi na NVIDIA GPU-u, tačnije na ASUS Prime GeForce RTX 5070 Ti. Čisto da razjasnimo – DLSS nije ograničen samo na najnovije kartice. Dostupan je i na modelima poput ROG GeForce RTX 4080 Super, pa čak i na starijim generacijama. Razlog zašto koristimo 5070 Ti je jednostavan – možemo, i zato što su tehnologije poput Multi-Frame Generation dostupne isključivo na novoj seriji.

Od svih upscaling rešenja koje sam testirao, DLSS i dalje donosi najveći dobitak u performansama. Moj savet je vrlo jednostavan – ostavite ga uključenog u Quality režimu. Dobijate ozbiljan skok u FPS-u, a kvalitet slike ostaje više nego dovoljno dobar u realnom gejmpleju.

DLSS 4 donosi i unapređeni Transformer model u odnosu na stariji CNN model. Fer je reći da postoje situacije u kojima CNN može delovati mrvicu stabilnije, uglavnom u statičnim scenama ili kad ima vrlo malo kretanja. Ambient Occlusion na nižim podešavanjima takođe može izgledati nijansu bolje uz CNN.


Međutim, čim počne pravo kretanje i akcija, Transformer model preuzima primat. Slika je čistija, stabilnija u pokretu i u celini prijatnija za gledanje. Da, zahteva nešto više performansi, ali po mom mišljenju – isplati se.
Ray Tracing
Naravno, igra nudi i ray tracing opcije, koje se aktiviraju kroz RTX Global Illumination. Static režim predstavlja osnovu i ne oslanja se na dinamičko osvetljenje, ali već na Low ili Medium podešavanjima razlika u odnosu na klasično osvetljenje postaje jasno vidljiva.


Po mom mišljenju, High je idealna sredina. Donosi primetno unapređenje kvaliteta ray-traced osvetljenja, a pritom ostaje vrlo dobro optimizovan. Epic je tehnički najbolja opcija, naravno, ali pad performansi jednostavno ne opravdava ono što se dobija zauzvrat, naročito u stvarnoj borbi gde se razlika jedva primećuje.


Epic ima smisla u trenucima kada samo želite da sve podignete na maksimum i vidite dokle hardver može da ide. Za stvarno igranje, High je podešavanje koje bih bez razmišljanja izabrao.

Refleksije su još jedna važna stavka. Ovo podešavanje kontroliše SSR kvalitet i u praksi gotovo da nema uticaj na performanse. Vizuelno, razlika je ogromna. Na Low refleksije su praktično nepostojeće, dok na Epic scena deluje znatno bogatije, bez značajnog udara na FPS.


Iskreno, to je vrlo laka odluka. Znam tačno koje bih opcije ostavio uključene.
FG / MFG + Reflex
Multi-Frame Generation je realno kontroverzna opcija. I to s razlogom. Nije za svakoga i nije nešto što samo upalite i zaboravite. Ako ne znate kada i kako da je koristite, vrlo brzo ćete je zamrzeti.

Pre svega,MFG je ekskluzivan za RTX 50 seriju, poput ove Asus Prime RTX 5070 Ti. I to nije slučajno. Potrebne su ozbiljne performanse da bi ova tehnologija radila kako treba.

Najvažnije pravilo: nemojte pokušavati da 15 FPS-a pretvorite u 60. To jednostavno ne funkcioniše. U tom scenariju slika izgleda loše, latencija skače i to je upravo onaj “fejk frejm” utisak o kojem svi pričaju. Zlatna sredina je sledeća,FG i MFG palite tek kad već imate dovoljno nativnih frejmova. Govorimo o nekih 100–110 FPS-a. RTX 5070 Ti to može da isporuči, čak i u 4K, uz malo štelovanja podešavanja.


Zašto baš 100+ FPS-a? Zato što što više imate nativnih frejmova, Frame Generation radi bolje. Manje je primetan, pokret je prirodniji, a uz Reflex latencija ostaje pod kontrolom. I da, Arc Raiders ima podršku za Reflex, što je ovde ključna stavka.
Ako ste pratili priču u poslednje vreme, u beta verziji Arc Raidersa pojavio se latewarp.dll. Latewarp se generalno koristi za smanjenje vidljive latencije kroz reprojekciju finalnog frejma,vrlo slično onome što Reflex radi kroz CPU/GPU pipeline. PureDark je uspeo da implementira Frame Warp direktno u igru upravo kroz taj fajl.
Iako je Reflex 2 najavljen još pre skoro godinu dana, još ga nismo videli u praksi. Ali se već šuška da bi The Finals mogao biti među prvim igrama koje ga dobiju. A pošto dolazi iz istog studija kao i Arc Raiders, i pošto se DLL pojavio baš ovde,nije nemoguće da Reflex 2 uskoro vidimo i u ovom naslovu.
Naravno, budimo iskreni,latencija će uvek biti nešto viša nego bez FG-a i MFG-a. Ali kad uključite MFG na x3 ili x4, taj skok nije ni blizu dramatičan kao što mnogi očekuju. Da, frejmovi jesu “generisani”, ali na visokom FPS-u to jednostavno ne primećujete. Ako pustite slow-motion i gledate piksel po piksel,primetićete. Ali ako to radite dok igrate… onda smo već u nekoj drugoj kategoriji.

Moj savet je jednostavan. Prvo obezbedite stabilnih 100+ nativnih frejmova. Tweakuje podešavanja, rezoluciju, uključite DLSS. Tek onda se upuštajte u FG i MFG. Tad ova tehnologija pokazuje ono najbolje što ima.
Zaključak
Generalno se savetuje da se FG i MFG izbegavaju u multiplayer igrama zbog povećane latencije i potencijalno iskrivljene slike,pogotovo na niskom FPS-u. Ali ako niste pro ili semi-pro igrač, nego casual koji hoće da se opusti i “upuca po kojeg protivnika”,ove tehnologije mogu biti i te kako korisne.
Kad sve saberem i oduzmem, Arc Raiders je odličan primer kako moderne Nvidia tehnologije treba da se koriste,smisleno, promišljeno i bez forsiranja. Nema ovde jurnjave za “ček-listom” UE5 feature-a, nego vrlo jasan fokus na stabilne performanse, dobar vizuelni balans i realnu upotrebljivost.

DLSS 4 ovde radi tačno ono što očekujem,donosi primetan skok u performansama bez vidljivog pada u kvalitetu slike, pogotovo u Quality modu. RTX opcije su lepo izbalansirane, sa jasnom preporukom šta ima smisla paliti, a šta je tu više da pokaže dokle može. FG i MFG? Moćan alat,ali samo ako znate šta radite i ako imate dovoljno nativnih frejmova da to podrže. Uz Reflex, ceo paket postaje zaokružen i upotrebljiv, čak i u bržim, kompetitivnijim situacijama,barem za većinu igrača.
Ovo nije setup za one koji jure savršeno ravnu liniju na frame-time grafu ili koji broje piksele u slow-motionu. Ali ako ste kao ja,hoćete da igra izgleda kako treba, da radi stabilno i da vas ne tera da stalno čačkate podešavanja,Arc Raiders u kombinaciji sa Nvidia ekosistemom nudi baš to.
Na kraju dana, tehnologija treba da služi igri, a ne obrnuto. Ovde imam utisak da su stvari konačno postavljene tim redosledom. I iskreno,voleo bih da je ovakvih primera više.
Gde kupiti:
ASUS PRIME GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition – https://wb.asus.click/inm25h
ROG Strix GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB – https://wb.asus.click/qzb6qm
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB – https://wb.asus.click/yn04l0
ASUS Dual GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB – https://wb.asus.click/sbpdg1
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC – https://wb.asus.click/38jwcz
ASUS Dual GeForce RTX 5060Ti OC 8GB – https://wb.asus.click/efgenh
ASUS Dual GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 OC Edition – https://wb.asus.click/4vju5h
ASUS PRIME GeForce RTX 5060 8GB GDDR7 – https://wb.asus.click/hz3ixd
ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti 8GB GDDR7 OC Edition – https://wb.asus.click/15obqp



