Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

AMD smanjuje BVH memoriju sa 80 GB na 1,7 GB novom tehnikom

Dušan Račić by Dušan Račić
21/09/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

AMD je predstavio istraživački proboj koji bi mogao značajno smanjiti memorijske i računske zahteve ray tracinga u kompleksnim animiranim okruženjima. Tehnika zasnovana na tetraedarskim kavezima (tetrahedral cages) omogućava ray tracing stotina miliona nezavisno animiranih trouglova u realnom vremenu, bez ogromnog opterećenja koje tradicionalno dolazi sa strukturama ubrzanja poznatim kao BVH (Bounding Volume Hierarchy).

A lush animated landscape shows tall grasses and dense trees under a clear blue sky.

U GPUOpen članku objavljenom 17. septembra, AMD Fellow Holger Gruen demonstrirao je tehniku na terenu koji sadrži oko 25.000 nezavisno animiranih biljaka. Na maksimalnom nivou detalja, te biljke predstavljaju oko 2,8 milijardi trouglova. Nakon LOD selekcije, oko 500 miliona animiranih trouglova se ray-trace po fremu, a scena radi na 60+ FPS pri 1080p na Radeon RX 9070 XT.

Kako tehnika funkcioniše

Umesto ažuriranja BVH strukture za svaki animirani objekat, AMD-ova tehnika obavija gustu geometriju jednostavnim deformabilnim tetraedarskim kavezima. Originalna geometrija i njen BVH ostaju statični i višekratno upotrebljivi, dok se animira samo kavez.

A comparison chart titled 'Conventional / Clustered Approach vs. AMD Tetrahedral Cage Approach' shows AMD's method using animated cages with shared static dense geometry and acceleration structures for reduced animation cost.

Rezultati su impresivni: 47 puta manja memorija za acceleration strukture — sa 80 GB na samo 1,7 GB — i više od 90 puta kraće vreme ažuriranja BVH-a.

Ograničenja i dostupnost

Tehnika je najpogodnija za gusto lišće, travu, gomile i udaljene likove, ali nije idealna za animacije koje zahtevaju preciznu deformaciju mesh-a. Istraživanje je osvojilo treće mesto na High-Performance Graphics 2026 konferenciji. AMD takođe razvija DXR uzorke i C++ biblioteku za programere. Za sada je ovo istraživačka demonstracija, ali otvara put ka geometrijski kompleksnijim igrama bez potrebe za ogromnim količinama VRAM-a.

SLIČNE OBJAVE

Samsung HBM4: Cena tri puta viša od HBM3E generacije

04/10/2026

RTX 5090: mod raspodeljuje struju na 3 ulaza umesto jednog

04/10/2026

RTX 5070 najpopularnija GPU na Steamu sa 6,15%

04/10/2026

NVIDIA Shield TV Pro poskupeo na $299, osnovni model ukinut

04/10/2026
Tags: amdBVHDirectX Raytracinggaming grafikaGPUOpengrafička tehnologijagrafičke karteistraživanjememorija GPURadeon RX 9070 XTRay TracingRDNA 4real-time renderingRX 9070 XTstreberistreberi vestistreberi.rsvesti iz sveta tehnologije
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.