AMD nastavlja sa promenama u imenovanju svojih tehnologija, a najnovije informacije ukazuju da će Anti-Lag 2 uskoro biti preimenovan u FSR Latency Reduction 2.0.
Ova promena primećena je u najnovijem FSR SDK 2.2, gde se tehnologija za smanjenje latencije integriše u širi FSR ekosistem. AMD očigledno želi da objedini sve svoje grafičke tehnologije pod jedinstvenim FSR brendom.

Ovo nije prvi takav potez. Kompanija je već ranije uklonila naziv FidelityFX, preimenujući ga u FSR, dok su dodatne tehnologije poput FSR Ray Regeneration i Radiance Caching postale deo takozvanog “Redstone” paketa.
Cilj ovakvog pristupa je jasnija struktura i lakše prepoznavanje tehnologija, ali i konkurencija NVIDIA rešenjima koja već dugo dolaze kao deo jednog ekosistema.
Ipak, implementacija Redstone tehnologija ide sporije nego što se očekivalo. Za sada su dostupne u svega nekoliko igara, poput Crimson Desert i Resident Evil Requiem, a neke funkcije, poput Radiance Caching-a, i dalje su u ranoj fazi razvoja.
Rebrending Anti-Lag 2 u FSR Latency Reduction 2.0 tako predstavlja još jedan korak ka ujedinjenju AMD softverskog ekosistema, iako će korisnici morati još da sačekaju punu implementaciju svih funkcija.




