U velikom preokretu za gejming svet, AMD je potvrdio da će njihova sledeća generacija FSR tehnologije, poznata kao „Redstone“, moći da radi i na NVIDIA GPU-ovima. Iako još nije poznato da li će se zvati FSR 5, potvrđeno je da koristi novu ML2CODE arhitekturu koja omogućava rad upscalinga preko običnih Compute Shader jedinica, bez potrebe za posebnim AI (Tensor) jezgrima.
Chris Hall, direktor AMD-ovog ROCm AI softverskog razvojnog odeljenja, potvrdio je u intervjuu za japanski 4Gamer da je Redstone razvijen tako da funkcioniše putem standardnih shader jedinica, što ga čini kompatibilnim sa GPU-ovima drugih proizvođača, uključujući NVIDIA i Intel.
FSR Redstone ne zahteva AI jezgra
Za razliku od NVIDIA DLSS-a koji se oslanja na Tensor jezgra, FSR Redstone koristi Compute Shader pristup. To znači da se ne oslanja na specijalizovani hardver i može raditi na širokom spektru grafičkih kartica. Hall objašnjava da se ovaj metod lako integriše u DirectX i Vulkan okruženja i ima minimalnu latenciju.
“ML2CODE-based Compute Shader approach is highly versatile and delivers optimal performance on many current GPUs, including NVIDIA GPUs,” – Chris Hall
Ovaj potez predstavlja jasan signal da AMD želi da zadrži otvoren pristup upscaling tehnologijama, za razliku od NVIDIA-e, čiji DLSS ostaje zaključan za RTX seriju.

Da li će FSR Redstone zaista biti otvoren?
Tehnički gledano — da. FSR Redstone „može“ raditi na NVIDIA GPU-ovima. Međutim, „može“ ne znači i „hoće“. Moguće su komercijalne i političke prepreke koje bi mogle ograničiti upotrebu. Ipak, činjenica da Redstone ne traži AI jezgra otvara mogućnost i za starije AMD kartice, poput RX 7800 XT i cele RDNA 3 serije.
AMD takođe planira podršku za DirectX Cooperative Vector tehnologiju u budućnosti, koja omogućava shaderima da komuniciraju sa AI akceleratorima. Ipak, Hall ističe da trenutno postoje tehnička ograničenja u vezi sa latencijom na postojećim GPU arhitekturama.
