Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci
No Result
View All Result
Štreberi
Home Vesti

AMD FSR SDK 2.4: ML upscaling stiže na Radeon RX 6000 i Vulkan

Dušan Račić by Dušan Račić
31/10/2026
in Vesti
Reading Time: 2 mins read
A A
0
Share on FacebookShare on TwitterShare on LinkdinShare on WhatsAppShare via Email

AMD je zvanično objavio FSR „Redstone“ SDK 2.4, koji donosi značajna proširenja za machine-learning upscaling tehnologiju. Najvažnija novina je podrška za FSR Upscaling 4.1.2 na Radeon RX 6000 Series GPU-ovima i određenim Ryzen APU-ima, uz punu Vulkan podršku za FSR upscaling i frame generation.

A split-screen image from the game 'Crimson Desert' compares 'AMD FSR 3.1 (Quality Mode)' on the left with 'AMD FSR Upscaling 4.1 (Performance Mode)' on the right.

FSR 4.1.2: ML upscaling na RX 6000 i Ryzen APU-ima

Ažurirani FSR 4.1.2 upscaler uvodi potpuni INT8 machine-learning model za RDNA 2-bazirane Radeon RX 6000 GPU-ove, čime se podrška proširuje izvan RX 7000 i RX 9000 familija. Isti model podržavaju i Ryzen AI Max 300 i 400 Series procesori sa RDNA 3.5 integrisanom grafikom.

A comparison image shows 'AMD FSR 3.1 (Quality Mode)' on the left and 'AMD FSR Upscaling 4.1 (Performance Mode)' on the right in the game 'A Plague Tale Requiem,' highlighting visual differences in detail and clarity.

Za manje snažne APU-ove, AMD je razvio lakši INT8 model manji od pola standardne implementacije. Ovaj model cilja Ryzen AI 9 300/400 procesore i handheld platforme poput Ryzen AI Z2 Extreme i Ryzen Z2 A čipova. Selekcija modela odvija se automatski u zavisnosti od hardvera.

Važna napomena: postojeće Vulkan igre koje koriste FSR 3.1 neće automatski dobiti ML-bazirani FSR kroz ažuriranje drajvera. Programeri moraju prvo integrisati novi SDK.

Poboljšano frame pacing i Ray Regeneration

The image displays the text Welcome to the AMD FSR SDK 2.4.0 - 'Redstone' with large AMD FSR SDK branding and a description about its use in enhancing DirectX 12 or Vulkan applications.

SDK 2.4 uvodi i Driver-Assisted Frame Pacing sa FSR Frame Generation 4.0.0, ekskluzivno za Radeon RX 9000 Series i noviji hardver. AMD tvrdi da AMD display drajver preuzima upravljanje tajmingom prezentacije, što poboljšava konzistentnost isporuke frejmova uz manji CPU overhead. Funkcija zahteva Adrenalin 26.10.1 ili noviji, fullscreen prikaz, isključen VSync i Windows 11 sa Hardware-Accelerated GPU Scheduling opcijom.

SLIČNE OBJAVE

TSMC A14: masovna proizvodnja u 2028, 7,5x više kapaciteta od Intela

30/10/2026

NVIDIA o promeni specifikacija Vera Rubin platforme

30/10/2026

Samsung: nestašica memorije pogoršava se 2027, a kriza traje do 2028

30/10/2026

YouTuber testirao retki GTX 750 Ti sa 8 GB VRAM-a

30/10/2026

FSR Ray Regeneration 1.2.1 donosi samostalno denoising za ambient occlusion i specular occlusion, dok analitički FSR 3.1.6 upscaler dobija poboljšanja preciznosti. Ray Regeneration ostaje ekskluzivan za RDNA 4 i novije GPU-ove sa DirectX 12 podrškom.

FSR SDK 2.4 dostupan je na AMD-ovom GitHub repozitorijumu. Široko usvajanje zavisiće od toga koliko će programera integrisati ažurirani SDK u svoje igre.

Tags: amdFrame GenerationFSR 4.1.2FSR SDK 2.4grafičke kartemachine learning upscalingRadeon RX 6000Radeon RX 9000Ray RegenerationRDNA 2RDNA 4Ryzen AIstreberistreberi vestistreberi.rsupscaling tehnologijavesti iz sveta tehnologijeVulkan
Please login to join discussion
Štreberi

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.

Mapa sajta

  • Microsoft Licence
  • O nama
  • Poslovni kontakt
  • Uslovi korišćenja

Društvene mreže

No Result
View All Result
  • Početna
  • Vesti
  • Testovi
  • Kupovina Licenci

© 2024 Štreberi - Sva prava zadržana.