AMD je zvanično objavio FSR „Redstone“ SDK 2.4, koji donosi značajna proširenja za machine-learning upscaling tehnologiju. Najvažnija novina je podrška za FSR Upscaling 4.1.2 na Radeon RX 6000 Series GPU-ovima i određenim Ryzen APU-ima, uz punu Vulkan podršku za FSR upscaling i frame generation.

FSR 4.1.2: ML upscaling na RX 6000 i Ryzen APU-ima
Ažurirani FSR 4.1.2 upscaler uvodi potpuni INT8 machine-learning model za RDNA 2-bazirane Radeon RX 6000 GPU-ove, čime se podrška proširuje izvan RX 7000 i RX 9000 familija. Isti model podržavaju i Ryzen AI Max 300 i 400 Series procesori sa RDNA 3.5 integrisanom grafikom.

Za manje snažne APU-ove, AMD je razvio lakši INT8 model manji od pola standardne implementacije. Ovaj model cilja Ryzen AI 9 300/400 procesore i handheld platforme poput Ryzen AI Z2 Extreme i Ryzen Z2 A čipova. Selekcija modela odvija se automatski u zavisnosti od hardvera.
Važna napomena: postojeće Vulkan igre koje koriste FSR 3.1 neće automatski dobiti ML-bazirani FSR kroz ažuriranje drajvera. Programeri moraju prvo integrisati novi SDK.
Poboljšano frame pacing i Ray Regeneration

SDK 2.4 uvodi i Driver-Assisted Frame Pacing sa FSR Frame Generation 4.0.0, ekskluzivno za Radeon RX 9000 Series i noviji hardver. AMD tvrdi da AMD display drajver preuzima upravljanje tajmingom prezentacije, što poboljšava konzistentnost isporuke frejmova uz manji CPU overhead. Funkcija zahteva Adrenalin 26.10.1 ili noviji, fullscreen prikaz, isključen VSync i Windows 11 sa Hardware-Accelerated GPU Scheduling opcijom.
FSR Ray Regeneration 1.2.1 donosi samostalno denoising za ambient occlusion i specular occlusion, dok analitički FSR 3.1.6 upscaler dobija poboljšanja preciznosti. Ray Regeneration ostaje ekskluzivan za RDNA 4 i novije GPU-ove sa DirectX 12 podrškom.
FSR SDK 2.4 dostupan je na AMD-ovom GitHub repozitorijumu. Široko usvajanje zavisiće od toga koliko će programera integrisati ažurirani SDK u svoje igre.




