AMD-ovi najnoviji Radeon drajveri diskretno su uveli nekoliko naprednih opcija vezanih za FSR tehnologiju, a sve ih je otkrio korisnik na Chiphell forumima koristeći alat RadeonTuner uz Adrenalin 26.6.2 WHQL drajvere.

FSR MFG 8x – AMD ispred NVIDIA-e po broju generisanih frejmova
Najznačajnija nova opcija je FSR Multi-Frame Generation sa podrškom za razmere do 8x, što nadmašuje NVIDIA-in trenutni maksimum od MFG 6x. To znači da bi AMD-ova tehnologija mogla da generiše sedam dodatnih frejmova za svaki nativno renderovani frejm, dok NVIDIA generiše pet. AMD trenutno nudi standardnu Frame Generation tehnologiju sa samo jednim generisanim frejmom po nativnom.

Ovako visok MFG odnos zahteva i napredniji sistem za kontrolu latencije i frame-pacinga. Očekuje se da AMD-ove Anti-Lag tehnologije dobiju značajno unapređenje uz dolazak MFG 8x moda. Poređenja radi, Intel nudi MFG 4x, a NVIDIA je nagovestila da može ići i do 16x u budućnosti.
Neural Radiance Caching i Ray Regeneration Override opcije
Pored MFG-a, u RadeonTuner alatu pojavile su se i override opcije za FSR Ray Regeneration i FSR Neural Radiance Caching. Ove opcije su potencijalno veoma važne – ako AMD omogući ručno aktiviranje ovih funkcija u igrama koje ih zvanično ne podržavaju, to bi značajno proširilo njihovu dostupnost.

Trenutno, igre koje podržavaju Neural Radiance i Ray Regeneration tehnologije uključuju *Call of Duty: Black Ops 7*, *Crimson Desert*, *Mafia Old Country* i *Warhammer 40,000: Darktide*. Lista je još uvek kraća nego kod NVIDIA-e, ali override sistem mogao bi to brzo da promeni.

Sve ove opcije za sada nisu zvanično dostupne u standardnom Adrenalin interfejsu i još su u fazi testiranja.



